Canàries es posiciona com a potència en la indústria del videojoc al Japó

 

El viceconseller de la Presidència i president de Proexca, Alfonso Cabello, va liderar la comitiva i va destacar davant de més de 300 professionals internacionals l'«ecosistema empresarial madur» que ja existeix a les illes.

 

Durant la seva intervenció, Cabello va emfatitzar que el ràpid creixement d'aquesta indústria a les Canàries es deu a tres pilars fonamentals: el talent local, els avantatges competitius i la unitat publicoprivada. Tot i el seu enlairament recent, el sector ha estat declarat estratègic pel Govern canari, experimentant un desenvolupament tan ràpid que s'ha convertit en un model a seguir per a altres comunitats autònomes d'Espanya.

 

«Canàries ja és la quarta comunitat autònoma d'Espanya triada pels professionals d'aquesta indústria, només darrere de Madrid, Catalunya i Andalusia«, va afirmar Cabello, agraint l'esforç de les empreses, autònoms i emprenedors locals per la seva tasca a posicionar les illes al mapa global del gaming.

 

Un treball conjunt que rendeix fruits

La missió comercial, liderada per Proexca, ha constatat el creixent interès internacional en el sector canari. Un exemple de lèxit daquesta col·laboració és el projecte entre lempresa japonesa Ruta24 i l'estudi canari Quantum Box Studio, una aliança que va néixer a l'edició de 2024 de la Tokyo Game Show i que marca una fita a la història de l'arxipèlag. Kenichi Nishi, CEO de Route24, i Sergio Prieto, de Quantum Box, van compartir escenari per parlar sobre el desenvolupament conjunt del seu videojoc 'Kiriko, The Mystic'.

 

A la missió comercial al Japó hi participen vuit empreses canàries: Drakhar Studio, Factoria d'Innovació, Foxter Studio, Fundació Canària Unió Esportiva Las Palmas, MoonMana Games, Rising Pixel i Quantum Box Studio, que també seran presents a partir d'aquest dijous a la Tòquio Game Show.

 

L'esdeveniment inaugural va comptar a més amb la participació de dos referents internacionals del videojoc: el compositor Yuzo Koshiro i el desenvolupador Hidetaka Suehiro, que van oferir un col·loqui sobre la importància de la música i la narrativa a la indústria.

 

Suport institucional i futur

Alfonso Cabello va garantir el suport institucional continu a aquest sector, reafirmant el compromís del Govern canari d'acompanyar les empreses en el seu expansió internacional. A més, la delegació va mantenir reunions clau a l'Ambaixada espanyola al Japó, amb el suport del conseller en cap de l'Oficina Comercial Espanyola a Tòquio, Gonzalo Ramos Puig, i l'ambaixador espanyol, Íñigo de Palacio.

 

Aquesta incursió al Japó, sota la marca Canary Island Games, subratlla la imatge d'unitat publicoprivada que impulsa el desenvolupament d'aquest sector estratègic per a la diversificació econòmica de les illes. La Tòquio Game Show 2025 promet ser l'edició més gran de la seva història, reunint 772 expositors i projectant una assistència de més de 250,000 visitants, cosa que representa una oportunitat única per a les empreses canàries de buscar socis i inversors globals.

Coexia®

La IA del sector exterior

Hola! Sóc Coexia. En què us puc ajudar avui amb la vostra estratègia d'internacionalització?
Coexia IA